至于豌豆射手,反正是投影召唤,第一个还是免费的,就算挂掉,也能保证他安全撤离。
大不了先不打这房间的僵尸就是了。
障碍物是为了测试两点。
一个是用来测试僵尸遇到不同的小型障碍物时的反应的,看它是选择大刀开路,还是绕道而行。
另外一个是测试一下豌豆射手的攻击,是否会被障碍物阻挡,如果阻挡,是必然阻挡,还是遵从常识,从高度和空缺处可以穿过阻碍物。
同时,开敞的空间代表格子足够,可以检测一下豌豆射手仇恨索敌范围,以及攻击距离。
确定了目标,沐白就开始引敌了。
这不是什么技术活。
他有僵尸的仇恨范围,八格。
只需要站到对方仇恨值的边缘,就能将对方吸引过来。
为了照顾这瘸腿的僵尸,沐白不得不放慢速度等它。
等僵尸出现在豌豆射手的视线之内,沐白就得到了一个提示。
【可对豌豆射手下达攻击命令。】
沐白数了一下格子,20格。
这个提示告诉了沐白两件事。
豌豆射手的攻击距离是20格,豌豆射手的索敌值小于攻击距离。
豌豆射手对僵尸特攻,那一定是进入索敌范围内不需要下达命令,就会自动攻击的。
继续。
沐白移动,同时对豌豆射手下达攻击命令。
豌豆射手攻击。
不是直线攻击。
在攻击时,豌豆射手是可以微调自己的射击方向的。
这是好消息。
沐白斜向走了两格,将僵尸的行动轨迹往这个战场的边缘拉一拉,这有利于他之后迂回作战。
同时,让僵尸和豌豆射手之间出现一个巨石阻碍物。
巨石的高度遮住了彼此的视线。
但豌豆射手的攻击却打到了僵尸的身上。
只不过伤害肉眼可见的很低。
遮挡伤害。
这应该是这个世界的规则。
所以,即便是直线射击,也只会受到伤害惩罚,而不会没有伤害。
沐白继续引敌,当豌豆射手进入僵尸的八格索敌范围内,此时僵尸的可选目标就变成两个了。
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